게임 분야의 가상 현실 시장은 급성장하고 있으며, 에 따르면 2030년까지 새로운 기록을 세울 것으로 예상됩니다.Grand View Research. 그러나 Family Entertainment Center (FEC) 운영자에게는 상당한 격차가 남아 있습니다.
대부분의 상업용 VR 장비(옴니 방향성 트레드밀 또는 360도 시뮬레이터 등)는 성인을 위해 설계되었습니다. 다음과 같습니다:
1. 너무 무거움: 표준 헤드셋은 12세 미만 어린이의 목에 부담을 줍니다.
2. 너무 복잡함: 여러 버튼이 있는 컨트롤러는 어린 플레이어를 혼란스럽게 합니다.
3. 너무 무서움: 현실적인 좀비 슈터는 가족 중심의 군중을 소외시킵니다.
4. 너무 비쌈: CapEx가 종종 장치당 15,000달러를 초과합니다.
2026년에는 스마트 머니가 컴팩트하고 어린이 친화적인 VR 키오스크. 다음은 "Panda Trooper" 스타일 캐비닛과 같은 특정 디자인이 기존 설정을 능가하는 이유입니다.
VR 아케이드에서 가장 큰 운영상의 골칫거리 중 하나는 헤드셋 낙하로 인한 장비 손상입니다. 또한, 무거운 헤드셋은 일반적으로 7세 어린이가 2분 이상 플레이하는 것을 막습니다.
와 같은 새로운 시장 진입자Skyfun VR Panda Trooper, 영리한 엔지니어링 솔루션을 도입했습니다: 탄성 서스펜션이 있는 통합 건-헤드셋.
• 무중력 경험: 탄성 연장선이 장비의 무게를 지탱합니다. 플레이어는 헤드셋을 "착용"하는 것이 아니라 총을 들고 "통해 봅니다".
• 범용 핏: 서스펜션 높이는 수동 보정 없이 4피트 어린이 또는 6피트 성인에 맞게 즉시 조정됩니다.
• 내구성: 기어가 묶여 있고 매달려 있기 때문에 바닥에 떨어뜨릴 수 없습니다. 이렇게 하면 유지 관리 비용이 대폭 절감됩니다.
에 따르면IAAPA의 글로벌 전망, 가족 인구 통계는 FEC 수익의 주요 동인입니다.
산업적이고 사이버펑크적인 기계는 어린 자녀를 둔 부모를 겁에 질리게 합니다. 반대로, 만화 Panda 병사 섀시와 같은 접근 가능한 디자인은 심리적 "환영 신호" 역할을 합니다."
• 관람객 효과: 플레이어가 보는 내용을 보여주는 외부 미리보기 화면이 장착된 기계는 "마이크로 군중"을 만듭니다. 부모는 자녀가 노는 것을 지켜보고, 쇼핑몰의 다른 아이들은 게임 플레이를 보기 위해 멈춰서 자연스러운 대기열을 만듭니다.
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공간은 임대료입니다. 대형 VR 트레드밀은 100평방 피트를 차지할 수 있습니다. Panda Trooper와 같은 컴팩트 키오스크는 15평방 피트 미만을 차지합니다.
CapEx(자본 지출) 효율성을 살펴보겠습니다:
• 하이엔드 VR 시뮬레이터: 비용 ~15,000달러+. 손익분기점: 6-9개월.
• 컴팩트 슈터(예: Panda Trooper): 비용 ~3,000달러. 손익분기점: 1-2개월.
가격대가 $3,000 USD 정도이므로 운영자는 1개의 대형 시뮬레이터 가격으로 4대의 기계를 설치하여 처리량(시간당 플레이어 수)을 4배로 늘릴 수 있습니다.
교통량이 많은 장소(쇼핑몰, 영화관)의 경우 긴 튜토리얼은 수익을 떨어뜨립니다. Panda Trooper 모델에는 8개의 내장 슈팅 게임이 있으며, 이는 엄격하게 "픽업 앤 플레이"입니다."
• 튜토리얼 불필요: 조준하고 쏘세요.
• 빠른 회전율: 게임은 3-5분 동안 지속되어 라인이 계속 움직이도록 합니다.
• 결제 유연성: 동전, 카드 또는 QR 코드 결제를 지원하면 무인 운영이 가능하여 인건비를 절감할 수 있습니다.
아케이드 VR의 미래는 단순히 "더 많은 픽셀"이나 "더 무서운 몬스터"에 관한 것이 아닙니다. 접근성에 관한 것입니다.
작은 공간에서 수익 밀도를 극대화하려는 운영자에게는 VR Panda Trooper는 낮은 CapEx, 높은 내구성 및 광범위한 인구 통계적 매력의 완벽한 균형을 제공합니다. 쇼핑몰의 죽은 구석을 고수익 자동화 수익 스트림으로 바꿉니다.
참고 자료:
담당자: Ms. Sunny Zhang
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